Биография сервера XENUS
Предыстория
Всё началось в далёком 2020 году, в ноябре месяце, я (FiN) первый раз услышал про Спейсы от Sevena (Seven-Corvet) и Leo (Leo-Rover), мы пошли катать в локаль, изучать, рофлить, строить, пробовать разные моды, менять настройки мира и просто щупать игровые механики.
Позднее к нам присоединился Фёст Петрович (First after God), Топчег (TOP Master), Panda Terrorist и мы решили попробовать игру на серверах, мы попали на малоизвестный сервер "Moskow Greezle" (GEEZ) где, собственно первый раз, знатненько, с чувством, с толком и расстановкой, получили пизды (нас тупо забросали блоками) это было блестяще...База в огне, как и наши пердаки. Но серв достаточно интересный, производство и другие настройки уровень 1 (реальный) всё было медленно, мало, постоянная нехватка ресурсов. В целом это был хороший экcпиренс.
Далее мы ушли еще на какой то сервер (не помню название), где снова не успев разобраться, прилетел какой то хуй и расстрелял нас в курсового гатлинга). Мы даже понять ничего не успели, как в очередной раз сменили сервер и попали на Prometheus, мне очень понравился Prometheus, в тот момент это было лучшее, что я видел и мы начали активно катать на Prometheus.
Seven'у порвали жопу на Калдере, как позднее выяснилось это был Макс_78, тогда мы еще не были знакомы. Дошли до Босс-Зоны, где все пугали нас неким Aberon'ом, с Мишей я познакомился еще позднее. Михалыч, был в то время Легендой Прометеуса, везде говорили про него, что прилетит, даст пиздюлей, и лучше не быть на NPC сервере когда он On-Line и в таком духе...
Дни на Прометее пролетали, так же быстро, как текла кровь из глаз от их ебучих Мародёров и Аегисов, эта футуристичная радужная блевота настолько выжгла мне глаза, что я залез в моды на локальном клиенте и сделал эти лучи, без мерцания, без затемнения, не яркими тонкими красными лучиками. Я проебался с этой задачей дня два, потому как был полнейший нубас и с трудом мог отличить хуй от баранки.
Цинк пошёл по серверу, игроки начали приходить и выпрашивать решение, я решил, что продавать за Промитий норм тема. И конвеер был запущен, как в песне Басты про Армию. В конце концов ко мне пришел Loric со словами "Какого хуя ?!" и тему пришлось прикрыть.
Пощупав водный сервер, который категорически мне не зашел, мы почипиздили на свежеиспечённый Constelation от FONOMAN'a и пару месяцев катали там, постигнув дзен, я вернулся на Прометей, суммарно я вайпался на нём около 6-7 раз (добровольно, было скучно) прошло приблизительно полтора года к тому времени, и последний мой вайп закончился очень быстро. От бомжа до активного фарма Босс зоны у меня ушло 10 дней, и мне стало опять скучно.
Я устраивал конкурсы на Астероиде за промитий, игроки прилетали строили свои монументы, получали награду. Игроки сидели в клетках 1 игровой день как мартышки в цирке за промитий, вот настолько заскучал да. К этому моменту у меня в голове родилось уже столько идей, как можно улучшить, продлить, изменить и прокачать геймплей до неузнаваемости, что я накатал простыню Лорику в которой, изложил своё желание воплотить всё, что там было описано, в тот момент меня прям распирало, я был уверен что смогу сделать то, что нужно игроку, то, что будет играться, то, что будет затягивать.
Я предложил реализовать новый сервер на базе их железа и под их брендом. Но ответ, к сожалению и моему великому недоумению, в тот момент, от Лорика был очень сухим и абсолютно не заинтересованным. И поэтому я пошел просто в локальную игру, так и родился Ксеныч...
В воркшопе я расковырял Прометей до винтика, я учился, тестировал и подсматривал какие механизмы использовали они, как добавить руду на планету?, как её заставить перерабатываться вот в этом заводе?, как привязать этот компонент к Т1?, как бля создать Т1 ? Я не знал ровным счётом вообще нихуя. Но старательно применял новые знания на практике, всё в том же старом добром локальном режиме.
Постепенно, у меня вырисовывалась какая никакая, дорога прогресса и развития игрока. Мы хостанули свой собственный серв в локале и назвали его Xenus. Так и играли, просто перебрасывая сейв игры с одной машины на другую, Фёст пришел пораньше сегодня? взял актуальный сейв с Гугла, запустил и они уже катают с Лео, я пришел и присоединился, Фёст уходит спать? перебрасывает нам сейв, я его запускаю уже на своей тачке и мы с Лео продолжаем, вот таким челночным бегом мы катали примерно пол года, активно тестируя, развивая, и придумывая механики на ходу. Ксеныч всегда развивался на горячую, механики заезжали прямо во время цикла. И каждый последующий, был порой абсолютно не похож на предыдущий.
Прометеус был для меня, в тот момент, как для игрока, примером задающим вектор развития, но за пару лет игры, я понял 3 основных вещи которые меня дико бесили:
1-ое и основное, это ебучие переходы между серверами, оооо боги….. как это выглядело на практике ? Выходной день , ты заходишь покатать, проснулся в 10-11, налил кофеёк, вроде только зашел - рестарт, ок сидим ждём..., загрузились. Суета на первом, а ты на втором, надо прыгнуть, ага ждём..., решили лететь босс зону, но для этого нужно патроны с базы прихватить, возвращаемся на второй, ждём... , летим в босс зону, ждём..., пофармили, теперь обратно, ждём..., сервак упал - ждём..., опять рестарт - ждём... - Это пиздец, неужели только я понимаю, что это просто ебучий ад?. Ты сидишь и как долбоёб играешь в симулятор входа в игру. Поэтому я для себя решил, что никаких переходов между серверами не будет никогда и ни при каких условиях. Всё должно варится в одном мире, доступно, быстро, без этих ебучих загрузок.
2-ое что меня сильно расстраивало это планеты. Они просто - кругляш, на котором никогда и ничего не происходило, и не может произойти. Я понял что нужно с этим что то делать, как то разбавить пустоту НПС-структурами, включить волков что ли. Вообще, я конечно с этого дико всегда орал. Убиваешь волка, заглядываешь в него, а в нём сука мотор и компьютеры, не шерсть или жир, а мотор бля...
Ну и 3-е это конечно же регулярные, хронические проблемы с симуляцией. Я пришел к выводу, что не важно как собран Серв, он начинает тормозить после 3-4 месяцев игры, и чем дальше, тем хуже. Нужно закладывать логику коротких циклов, а не вайп 1 раз в пару лет.